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Pak64 Building1 [Type]アドオン名 作者 投稿日 画像 動作確認ver リンク 説明等 [???]Test Addon TESTING 2112/9/3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sam.png) 1xx.x.x #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Download.zip) Test Addon 名前 アドオンの感想など [役場]役場の旗パーツセット(仮)人柱版 J3 2011/11/29 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tow_flag_image.png) 112.1以降(makeobj55.1使用) tow_flag_set.zip 一見ただの旗ですが、街の人口が65000人以上に達したときに建替える役場です。あらゆる建物を役場に見立てたい時に使えます。※ただしプレイ状況によっては建て替えない場合があります。同じ画像を使った特別建築物(cur)同梱2013/4/7 build_timeを10万人に変更 名前 感想欄 [駅舎]車掌車転用型駅舎(仮という自分で塗装しやがれ) masayoshi 2011/11/29 110.0.1にて確認 yo_station.zip ローカル線などで見かける車掌車を転用した駅舎です。とりあえず、車掌車を置いただけなので塗装はご自由にどうぞ。 名前 アドオンの感想など [特別]A9工場4セット(仮)人柱版 J3 2011/12/20 110.0.1以降(makeobj51使用) A9Fac_set_test.zip A列車で行こう9(A9)に登場する工場4をSimutransアドオンで再現したセット。A9では一つの建物ですが、構成する建物ごとに分割しています。 個人的には郊外型施設で欲しいです -- 名無しさん (2013-07-14 10 30 16) 名前 感想欄 [箱積]箱積ビル2セット J3 2012/1/4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cb2.png) 110.0.1以降(makeobj51使用) cubic-building-2_set.zipcubic-building-2_set128.7z waさんの箱積み駅舎セットの拡張セットです。丸屋根とそれに合わせて作られた端が丸い本体で構成されています。※パーツ数多め箱積ビルセット1にも入っている専用の高架軌道パーツ同梱2012/7/8 正式版になりました 丸屋根に窓を付けた方が良いと思いますね。 -- (774) 2012-01-06 16 53 59 アレ?箱積ビルセット2へのコメントのつもりが全ての作品にコメントされていますね^^; -- (774) 2012-01-06 16 56 01 コメントありがとうございました。不具合の対応をさせていただきましたので報告致します。 -- 運営チーム (2012-01-08 22 15 39) 窓というのは天窓のことですか?それともデフォの1-1や1-3みたいに下に追加ということですか? -- J3 (2012-01-08 22 22 50) 天窓の事です。試しに使ってみた所、屋根が寂しいので。 -- 774 (2012-01-09 18 01 39) 名前 感想欄 [建物]低レベルカラフル建物セット / 大和路特急 2012/03/14 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scr1.png) 110.0.2にて確認 colorbuilds.zip 開発初期に現れるレベルの低い建物のセットです。カラーバリエーション大目。 名前 アドオンの感想など [建物]カラフルマンションセット / 大和路特急 2012/03/15 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scr4.png) 110.0.2にて確認 colormansion-1.zip 開発初期に現れるレベルの低い建物のセットです。小型と縦長版の2種あります。 名前 アドオンの感想など [建物]1960年代風ビルセット / 大和路特急 2012/03/15 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scr03.png) 110.0.2にて確認 building1960.zip 60年代風建物のセットです。 名前 アドオンの感想など [建物]商業ビル+近郊高架駅舎+アーケード用ビル+アパートセット / 大和路特急 2012/03/16 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scr05.png) 110.0.2にて確認 colorbuilding2.zip 上記のとおり、雑多な建物のセットです。一部ビルと駅舎は某TOMIXを意識していたり・・・。 名前 アドオンの感想など [建物]記念ビル+高層マンション+空き地+警察セット / 大和路特急 2012/03/18 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scr06.png) 110.0.2にて確認 building3.zip 上記のとおり、雑多な建物のセットです。 名前 アドオンの感想など [建物]本社ビルLV10まで+高層オフィスビル+80年代風ビル+公民館+貯水槽セット / 大和路特急 2012/03/19 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scr07.png) 110.0.2にて確認 building4a.zip 上記のとおりの建物のセットです。 名前 アドオンの感想など [建物]ホテル風建物・歩廊付きビルセット / 大和路特急 2012/03/31 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scr11.png) 110.0.2にて確認 building5.zip 上記のとおりの建物のセットです。 名前 アドオンの感想など [建物]スポーツ関連施設+@セット / 大和路特急 2012/04/17 110.0.2にて確認 building6.zip 上記のとおりの建物のセットです。ここには写っていませんが畑五種類も入っています。 名前 アドオンの感想など [建物]高層マンション・ビル・デパート・倉庫セット / 大和路特急 2012/04/23 110.0.2にて確認 building7-2.7z 上記のとおりの建物のセットです。ファイルサイズの関係で7zファイルとなっております。5/23 datと一部pngが入っていないのを修正しました。 名前 アドオンの感想など [建物]高架下商店セット / 大和路特急 2012/05/08 110.0.2にて確認 undershops.zip 上記のとおりの建物のセットです。 名前 アドオンの感想など
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VS オープニング Reaper Opening 1-baseスタート後の遅い拡張オーダー Hellion Cloaking Banshee 2-baseタイミングプッシュ Taldarim NoScout 14CC Marauder Hellion Hellion Expand into 2 Medivac Timing Push 1rax FE into 8-minute Combat Hellion Push 拡張オーダー Hellion Expand Hellion Expand into 3OC 1rax 2nd 19前2gas into Cloaking Banshee 3OC 1rax 3OC into Hellion Banshee with Fast Infantry Upgrades
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Guild Bank ギルドバンクは、首都にある「ギルド内で共有された倉庫」です。 運用 ギルドバンクのタブ1は全員に解放してあります。運用ルールですが、 不要なアイテムは入れちゃってください。 使うアイテムはどんどん持って行って構いません。(勝手に売ってお金にしないでねw) ある程度以上集まった場合には、私がAHで売り払ってギルド資金にしちゃいます。 現状、Mail機能が重すぎて…諦めていますOrz 最悪、誰かに持ち逃げされても凹まないでください(笑 場所 首都Altdorfの中央広場から南西に行ったところにあります。 (矢印の位置が入口) 使い方 中央のBankerに話しかけるとGuildBankが開きます。自分のBackpackとの間でアイテムを出し入れする事が可能です。
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Master Buildersについて・・・・ 建築バトルである 審査員はみんな参加している人の投票によって順位が決まる クリエイティブモードなので自分の好みのブロックを取り出して建築することができる インベントリーの中身の紹介 左から順番に 床を変えることができる エフェクトを入れることができる 天候を変更することができる 時間を変更することができる 評価のやり方 投票はこのガラスを使って評価する左から「最悪」から始まり「最高」で終わる ガラスをクリックしてそれぞれの作品に投票しましょう!
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【 筋力 】 100 【 着こなし 】 71 【 生命力 】 100 【 持久力 】 60 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 100 …328 基本skill pick 素手91or98 刀剣98 棍棒98 槍91or98 銃器90 弓91 投げ91or98 推奨ビルド 98+91+91残りskill値48(MR25↑)MR>reg>AR 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 71 【 生命力 】 100 【 持久力 】 60 【呪文抵抗力】 4 【 槍 】 91 【 銃器 】 51 【 弓 】 91 【 盾 】 91 【 投げ 】 91 【 戦闘技術 】 100 MR(4+item13)+buff(10or15)=27or32 +EA(35~40)=52~57 +buff(10or15)+EA(35~40)=~72
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StringBuilderクラス ☆基本的な使い方→文字列を追加(append)・文字列を挿入(insert) スレッドを意識しなくていい場合、StringBufferよりStringBuilderを使用する。(処理速度が速い)
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※この記事は ver. 2.052 に対応途中 概要施設一覧 (v.2.052)施設一覧 (v.2.029) 施設用のアップグレード (v.2.052)シナジーアップグレードによる補正一覧 (v.2.052) 抑制解除による補正一覧(v.2.052) 購入費用計算式一括購入の費用 施設の売却 考察各施設の理論最大CpS (v.2.031) シナジー効果の有無による各施設の比較(ver. 2.052) 概要 Buildings(施設)とは、クッキーの生産を自動化・効率化してくれるシステムのこと。 所有する全施設(と“egg”)が 1 秒間あたりに生産するクッキーの量が CpS になる。 各施設を購入する毎に各生産力に従って CpS が上昇する(同時に、購入に必要なクッキーの数も増えていく)。 また、購入数に応じて「Upgrades(強化)」が販売され、更に各施設の生産力を上昇させることができる。 施設一覧 (v.2.052) 施設は、以下の20種類がある。 詳細は後述するが、施設の保有数に応じて購入価格が上昇するため、本表の価格は1個目を購入する際の価格である。 また、CpSについても各種Upgradeやprestage level等による強化を受けるため、最序盤を除いて基本CpS通りの生産量になることは無い。 ID 施設名称 アイコン 基本価格 基本CpS 解説 0 Cursor(カーソル) 15 0.1 左でクッキーをクリックしているカーソルたち。彼らのクリック一回で生み出されるクッキー量は、手動でのクリックでの生産量とは異なっている(マウス系のアップグレードのせい)。施設数に応じて生産力を上げる強化アイテムにより、飛躍的に CpS を伸ばせる。最終的に見ても、無視できないレベルのcpsはある。 自己無限生成エンジンとシナジーを持っている上、コスパが良いので Building special の為にも沢山買っておこう。ちなみに、カーソル100個ずつにつきアップグレードの値段が割引されるレガシーアップグレードがある。 1 Grandma(グランマ) 100 1 このゲームに登場する唯一の人間。クッキーを焼いてくれるみんなのおばあちゃん。初期の CpS 増加量は微々たるものだが豊富な強化アイテムにより成長。またババアポカリプスの鍵となる存在でもある。 受けるシナジー数が少ないため施設自体の生産力は低いものの、彼女自身を含む全施設にシナジーを与えることができる縁の下の力持ち的な存在。また、全施設数の合計が1万を超える段階になってくると、レガシーアップグレードやドラゴンオーラによりとんでもない量のクッキーを焼けるようになる。 2 Farm(農場) 1,100 8 クッキーを栽培する。この世界ではクッキーは農業生産物であるらしい。クッキー生産力は低い。カーソルとシナジー強化と Building special の為に存在すると言っても過言ではない。 minigameは栽培ゲームで、手間はかかるがリターンは非常に大きい。作物次第で一獲千金が可能。 3 Mine(鉱山) 12,000 47 クッキーを採掘する。この世界ではクッキーは地下資源でもあるらしい。生産力に関しては、クッキーを連打した方が早い。 4 Factory(工場) 130,000 260 クッキーを生産する工場。FarmやMineと違ってまともに聞こえるが......?CpSに関してはMineに同じ。 5 Bank(銀行) 1.4 million 1,400 クッキーを元手にクッキーの利子を稼いでくれる銀行。Prestige levelが低い頃はそれなりに有用だが、レベルが高くなる頃には農場と大して変わらなくなる。 minigameでは株式の取引やローンによって一時的な利益を見込める。苦行運任せな部分が大きいが、うまく取引できたときは快感。 6 Temple(神殿) 20 million 7,800 クッキー神にクッキーを捧げるクッキー教を信仰するクッキー神殿。CpSに関してはBankに同じ。 minigameでは信仰と犠牲を捧げる代わりに、半永久的な加護を貰うことができる。有用な効果が多いうえに、施設のレベルによって効果が上下することもないので、最初期から終盤までお世話になる。 7 Wizard Tower(魔法使いの塔) 330 million 44,000 魔法によって無からクッキーを召喚する。CpSに関してはBankに同じ。 minigameでは呪文を唱えて即時効果を得ることができる。FranzyやBuilding specialなどの効果中にGolden Cookieを召喚してコンボを狙うのが主な使い方。 8 Shipment(宇宙船) 5.1 billion 260,000 はるか銀河の彼方にあるクッキー惑星に向かってクッキーを採りに行く宇宙船。初回プレイでは、この辺りから CpS がグッと増えるのを実感できるのでは。だがしかし最終的には農場と同程度。 9 Alchemy Lab(錬金術室) 75 billion 1.6 million 金をクッキーに変換してしまう錬金術室。クッキーは金よりも重い…。実用度は宇宙船と同程度。初回プレイだとこれを幾つか購入出来る頃に Ascend 可能になる筈。 10 Portal(ポータル) 1 trillion 10 million 別時空への扉。開けた先は狂気のクッキー界へと繋がっているらしい。コストも CpS も跳ね上がる。インフレを実感する施設。Idleverseとシナジーを持つため、終盤でも役に立つ。 11 Time Machine(タイムマシン) 14 trillion 65 million 過去に生産されたクッキーたちを、過去から調達してくるタイムマシーン。タイムパラドックスに真正面からケンカを売る施設。最終的なCpSは......農場とどっこいどっこい。 初回プレイでタイムマシンを 2, 3 購入出来る頃の HC は 5 枚。Ascend 目安の一つに。 12 Antimatter Condenser(反物質凝縮器) 170 trillion 430 million 濃縮された反物質を、クッキーに変換する施設。CpSに関してはドングリの背比べ。 下位施設は数を稼ぐことに意義がある。雑魚とか言わない。例えクリック生産の方が強くとも。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 10 枚。Ascend 目安の一つに。 13 Prism(プリズム) 2.1 quadrillion 2.9 billion 降り注ぐ光をクッキーに変換する施設。自己無限生成エンジンとシナジーを持つため、最終的にはチャンスメーカーより優先して集めることになる。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 20 枚。Ascend 目安の一つに。 14 Chancemaker(チャンスメーカー) 26 quadrillion 21 billion 因果律を操作することにより、天文学的な幸運で虚空から強引にクッキーを生産してしまう施設。Javascriptコンソールとシナジーを持っているが、現バージョンでは自己無限生成エンジンとシナジーがあるプリズムのほうが強力。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 40 枚。Ascend 目安の一つに。 15 Fractal engine(自己無限生成エンジン) 310 quadrillion 150 billion クッキーによってクッキーを生産し、そのクッキーでさらなるクッキーを生産する施設。もはや何が何やら。全シナジーアップグレードを購入すると、CpSがIdleverseに次いで多くなる。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 100 枚。Ascend 目安の一つに。 16 Javascript console(Javascriptコンソール) 71 quintillion 1.1 triillion Cookie Clicker(このゲーム)を作っているJavascriptプログラムの記述を書き換えることで、クッキーを生産する施設。ついにメタの領域に侵入してしまった。非常に強力だが、最終的には準主力にとどまる。全シナジーアップグレード購入で、下位施設であるFractal engineにCpSを逆転される。ただし、Elder Battalionのドラゴンオーラでおばあちゃんを強化して戦う場合は、おばあちゃんを強化できる唯一のシナジーアップグレードを持つゆえに重要な存在になってくる。 初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 500 枚。初回プレイだとこの辺りからCpS上昇量がアプグレの価格に追いつかなくなって来る。 17 Idleverse(遊休宇宙) 12 sextillion 8.3 triillion この宇宙の外側にある別の宇宙を征服し、そこからクッキーを収奪してきてくれる施設。クッキーは多元宇宙をも超越する。最終的には準主力施設となる。シナジーアップグレードによってFractal engineとお互いにブーストを掛けることができる。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 2500 枚。初回プレイだとこれを数個買う辺りで限界が訪れる。 18 Cortex baker(コーテックス・ベイカー) 1.9 septillion 64 trillion 夢からクッキーを生み出す。もうなんでもアリ。最初から最後まで主力施設となりうる。初回プレイでこれを買うのは、Elder FrenzyやClick Frenzyを活用しないとかなり難しい。 19 You(あなた)v2.052 から 540 septillion 510 trillion + フレーバーテキスト フレーバーテキスト ID 施設名称 アイコン 説明文 0 Cursor(カーソル) 10 秒毎に自動クリックします。 1 Grandma(グランマ) クッキーを焼いてくれる素敵なおばあちゃん。 2 Farm(農場) クッキーの種からクッキーを育てます。 3 Mine(鉱山) クッキー生地とチョコチップを掘り出します。 4 Factory(工場) 大量のクッキーを生産します。 5 bank(銀行) 利子からクッキーを生み出します。 6 Temple(神殿) 貴重な古代クッキーの宝庫。 7 Wizard Tower(魔法使いの塔) 魔法の呪文でクッキーを召喚します。 8 Shipment(宇宙船) クッキー星から新鮮なクッキーを輸送します。 9 Alchemy Lab(錬金術室) 金をクッキーに変化させます。 10 Portal(ポータル) クッキー界につながる扉を開きます。 11 Time Machine(タイムマシン) 食べられる前のクッキーを過去から取り寄せます。 12 Antimatter Condenser(反物質凝縮器) 宇宙の反物質を圧縮しクッキーに変換します。 13 Prism(プリズム) 光をクッキーに変換します。 14 Chancemaker(チャンスメーカー) 無からクッキーが生まれる可能性を作ります。デザインモチーフはラッキーチャーム:四つ葉、蹄鉄、ナザール・ボンジュウ(トルコの魔除けの目玉) 15 Fractal engine(自己無限生成エンジン) クッキーを更に多くのクッキーを生成します。エンジンはデータ処理メカニズムの事。デザインモチーフは恐らくメンガーのスポンジ 16 Javascript console(Javascriptコンソール) このゲームを記述していることに他ならないコードからクッキーを生み出します。 17 Idleverse(遊休宇宙) この宇宙と並行して、数え切れないほどの遊休宇宙が存在します。ついに、遊休宇宙の生産をハイジャックして、その宇宙で生産した全ての物をクッキーに変換する方法を発見しました。 18 Cortex baker(コーテックス・ベイカー) 惑星ほどの大きさがあるこれらの人工脳は、クッキーのことを夢見るだけでたやすく現実に生み出すことができる。時間や空間などは重要ではない。現実とは恣意的なのである。 19 You(あなた) これまでに作られたクッキーは、あなた一人による成果である。あなたは考えた…では、自分を増やせばさらに多くのクッキーが作れるのではないかと。 施設一覧 (v.2.029) + ... ID 施設名称 アイコン 基本価格 基本CpS 解説 (v.2.021) 0 Cursor(カーソル) 15 0.1 施設数に応じて生産力を上げる強化アイテムにより、飛躍的に CpS を伸ばせる。 コスパが良いので Building special とフラクタルエンジンのシナジー強化の為に沢山買っておこう。 1 Grandma(グランマ) 100 1 初期の CpS 増加量は微々たるものだが豊富な強化アイテムにより成長。またババアポカリプスの鍵となる存在でもある。 受けるシナジー数が少ないため施設全体の生産力は低いものの、彼女自身を含む全施設にシナジーを与えるので「全アプグレ取得する頃の最終的な全体CpS上昇力」は全施設中3位。縁の下の力持ち的な存在。 2 Farm(農場) 1,100 8 クッキー生産力は低い。カーソルとシナジー強化と Building special の為に存在すると言っても過言では無い。 minigameは栽培ゲーで手間隙かかるがリターンは大きい。作物次第で一獲千金が可能。 3 Mine(鉱山) 12,000 47 チャンスメーカーへのシナジー付与があるため、最終的な全体CpS上昇力は準主力施設並みにある。 4 Factory(工場) 130,000 260 クッキーを連打した方が早い。 5 bank(銀行) 1.4 million 1,400 V. 2 からの新施設。プレステージレベルが低い頃はそれなりに有用だが、レベルが高くなる頃には農場と大して変わらなくなる。 6 Temple(神殿) 20 million 7,800 V. 2 からの新施設。バンクに同じ。 minigameでは信仰と犠牲を捧げる代わりに、半永久的な加護を貰える。 7 Wizard Tower(魔法使いの塔) 330 million 44,000 V. 2 からの新施設。バンクに同じ。 minigameでは呪文を唱えて即時効果を得るが、一定確率で失敗する。 8 Shipment(宇宙船) 5.1 billion 260,000 初回プレイでは、この辺りから CpS がグッと増えるのを実感できるのでは。だがしかし最終的には農場と同程度。 9 Alchemy Lab(錬金術室) 75 billion 1.6 million クッキーは金よりも尊い…。実用度は宇宙船と同程度。初回プレイだとこれを幾つか購入出来る頃に Ascend 可能になる筈。 10 Portal(ポータル) 1 trillion 10 million コストも CpS も跳ね上がる。インフレを実感する施設。Idleverseとシナジーを持つためゲーム終盤になっても役に立つ。 11 Time Machine(タイムマシン) 14 trillion 65 million 初回プレイでタイムマシンを 2, 3 購入出来る頃の HC は 5 枚。Ascend 目安の一つに。タイムマシン以下の施設は数を稼ぐことに意義がある。雑魚とか言わない。例えクリック生産の方が強くとも。 12 Antimatter Condenser(反物質凝縮器) 170 trillion 430 million 初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 10 枚。Ascend 目安の一つに。 13 Prism(プリズム) 2.1 quadrillion 2.9 billion 最終的には準主力施設にとどまる。全シナジーアプグレを購入するとCpSが自己無限生成エンジンと近くなる。初回プレイでプリズム購入までいくと大体 HC 20 枚。Ascend 目安の一つに。 14 Chancemaker(チャンスメーカー) 26 quadrillion 21 billion 最終的には主力施設となる。全シナジーアップグレード購入でCpSはJavascriptコンソールに次いで多くなる。最終的な生産力は30%ほど。 15 Fractal engine(自己無限生成エンジン) 310 quadrillion 150 billion 最終的には準主力にとどまる。全シナジーアップグレード購入で下位施設であるチャンスメーカーにCpSを逆転される。 16 Javascript console(Javascriptコンソール) 71 quintillion 1.1 triillion 最初から最後まで主力施設である。シナジーアップグレードでチャンスメーカーとお互いブーストが掛かるためこの2施設を購入していくゲームとなる。最終的な生産力は全体の50%ほど。 施設用のアップグレード (v.2.052) 本項では、各施設用のアップグレードの数のみを記す。 詳細は Upgrades/Buildings 他、各リンクのページを参照のこと。 施設名称 施設固有 コスプレババア シナジー その他由来 スターター Fortune cookies系 Cursor 15 なし 0 + 1 なし 1 1 Grandma 15 16 0 + 1 ババアポカリプス:5 クリスマス:1レガシー:2菜園:1 1 1 その他 15 1 2 + (0~3) なし なし 1 シナジーアップグレードによる補正一覧 (v.2.052) シナジーアップグレードによる補正は、下式・下表の通りとなる。当然、対応するアップグレードを取得しているもののみを考慮する。 グランマとのシナジー1 + (下表の値)×(グランマ保有数) ババアポ関連シナジー (グランマのみに対して適用){1+0.02×(Granmaの保有数)}2×{1+0.05×(Portalの保有数)} 上位施設とのシナジー (下表赤字){1+0.05×(上位施設1の保有数)}×{1+0.05×(上位施設2の保有数)}×…×{1+0.05×(上位施設5の保有数)} 下位施設とのシナジー (下表紫字){1+0.001×(下位施設1の保有数)}×{1+0.001×(下位施設2の保有数)}×…×{1+0.001×(下位施設4の保有数)} 最終的なCpSGranmaのCpS = (シナジー以外を加味したCpS)×(ババアポ関連シナジー)×(上位施設とのシナジー)×(下位施設とのシナジー) その他施設のCpS = (シナジー以外を加味したCpS)×(グランマとのシナジー)×(上位施設とのシナジー)×(下位施設とのシナジー) 施設名称 グランマ シナジー相手 1 2 3 4 5 Cursorカーソル - Fractal engine - - - - Grandmaグランマ - Javascript console - - - - Farm農場 1/100 Temple Wizard tower Portal Time machine Cortex baker Mine鉱山 1/200 Wizard tower Shipment Shipment Alchemy lab Chancemaker Factory工場 1/300 Bank Shipment Time machine Antimatter condenser - Bank銀行 1/400 Alchemy lab Portal Antimatter condenser Factory - Temple神殿 1/500 Portal Antimatter condenser Prism Cortex baker Farm Wizard tower魔法使いの塔 1/600 Alchemy lab Prism Farm Mine - Shipment宇宙船 1/700 Time machine Mine Mine Factory - Alchemy lab錬金術室 1/800 Antimatter condenser Mine Bank Wizard tower - Portalポータル 1/900 Prism Idleverse Farm Bank Temple Time machineタイムマシン 1/1000 Prism You Farm Factory Shipment Antimatter condenser反物質凝縮器 1/1100 Chancemaker Factory Bank Temple Alchemy lab Prismプリズム 1/1200 Fractal engine Temple Wizard tower Portal Time machine Chancemakerチャンスメーカー 1/1300 Javascript console Mine Antimatter condenser - - Fractal engine自己無限生成エンジン 1/1400 Idleverse Cursor Prism - - Javascript consoleJavascriptコンソール 1/1500 You Grandma Chancemaker - - Idleverse遊休宇宙 1/1600 Portal Fractal engine - - - Cortex bakerコーテックス・ベイカー 1/1700 Temple Farm - - - Youあなた 1/1800 Time machine Javascript console - - -
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新メンバー募集要項 ・マナー守れる方(あいさつ程度ですがw) ・レベル、ジョブ、PSなどは気にしない(`・ω・´) どなたでも歓迎します(*´ω`*) ・ソロ飽きた~つらい~って方(`・ω・´) ・PT経験少ない・・野良怖いよ・・って方 ギルメンでいけばコワクナイヨ(・∀・)! ・ID/HC回りたいよ!って方 一応HCギルメンでいけます(*´ω`*) (初代ジョーンズ氏)
https://w.atwiki.jp/msluga/pages/13.html
BASES 出撃Lv レベルを上げると出撃ポイントの最大値が増加する。 拠点Lv レベルを上げると拠点の最大HPが増加する。 開発速度Lv レベルを上げると戦闘中に溜まるAPの速度が速くなる。 ハンガーLv レベルを上げるとAPの最大値が増加する。 生産速度Lv レベルを上げるとユニットの生産速度が速くなる。 撃破ボーナスLv レベルを上げると敵ユニット撃破時にもらえる「AP」の量が増加する。 MSP獲得Lv レベルを上げると勝利時にもらえる「MSP」の量が増加する。 メタスラアタックLv レベルを上げるとメタスラアタックの威力が増加する。 メタスラチャージLv レベルを上げるとメタスラアタックの速度が増加する。 リカバリーチャージLv レベルを上げると戦闘中に溜まるリカバリーの速度が増加する。使用すると全ユニットHPと再生産が回復。 再装填チャージLv レベルを上げると戦闘中に溜まる再装填の速度が増加する。使用すると全ユニットの特殊攻撃が再装填される。 UNIT ユニットの強化・カスタマイズを行う。 DECK デッキのカスタマイズを行う。
https://w.atwiki.jp/galaxitejp/pages/23.html
Parkour Builders